In Kantabrien laufen die letzten Tage der Einschreibung für die zweite Auflage des Curso Universitario de Desarrollo e Industria del Videojuego. Die Universidad de Cantabria, die Gesellschaft für die Entwicklung Kantabriens (SODERCAN) und PlayStation Talents beginnen das Programm am 13. Oktober 2026; das Ende ist für den 1. Juni 2027 vorgesehen. Die reguläre Einschreibung ist vom 3. bis 9. Oktober 2026 geöffnet, eine Voranmeldung war bis zum 29. September 2026 möglich.
Der Kurs ist ein eigenständiger Abschluss (título propio) der Universidad de Cantabria und verbindet technische, gestalterische und unternehmerische Inhalte. Nach Angaben der Veranstalter soll das Angebot die digitalen Kompetenzen in der Region stärken und Fachkräfte für die wachsende Spiele- und Kreativwirtschaft ausbilden. Die Lehrform ist als hybrid angekündigt, mit Anteilen in Präsenz und online. Zielgruppen sind Personen mit Hochschulzugangsberechtigung, darunter Studierende und Graduierte sowie Absolventinnen und Absolventen beruflicher Ausbildungswege.
Die Kooperation mit PlayStation Talents sieht die Mitwirkung von Branchenfachleuten als Lehrende und Mentorinnen beziehungsweise Mentoren vor. SODERCAN betont, der Lehrgang solle die Beschäftigungsfähigkeit in regionalen und nationalen Studios verbessern. Zur ersten Auflage (Oktober 2025 bis März 2026) verweisen die Organisatoren auf eine Vielzahl eingereichter Projekte in 2D, 3D, mobilen Anwendungen, Online-Umgebungen und erzählerischen Formaten; konkrete Arbeitsmarkteffekte lassen sich daraus jedoch noch nicht ableiten.
Für die laufende Einschreibungsphase sind Fristen und Zugangsvoraussetzungen maßgeblich. Die Bewerbung muss innerhalb des Zeitraums 3. bis 9. Oktober 2026 erfolgen. Angaben zu Teilnahmegebühren, möglichen Auswahlkriterien und zur Zahl verfügbarer Plätze haben die ausrichtenden Stellen veröffentlicht. Interessierte sollten diese Bedingungen vor der Antragstellung prüfen.
Das Angebot fügt sich in die Regionalstrategie Kantabriens zur Förderung innovativer Industrien ein. Hochschulen und Fördergesellschaften wollen die Gründungstätigkeit im Bereich interaktiver Medien erhöhen und Verbindungen zwischen Studium, Prototyping und Unternehmen vertiefen. Die Universität verweist zudem auf die Möglichkeit, Projekte im Kursverlauf weiterzuentwickeln und mit externer Begleitung zu testen.
Terminlich bleibt der Zeitplan straff: Nach Kursbeginn am 13. Oktober 2026 sollen die Module fortlaufend vermittelt und in Praxisphasen gebündelt werden; der Abschluss ist für den 1. Juni 2027 angesetzt. Die Partner kündigen an, über weitere Informationsveranstaltungen während der Einschreibungswoche zu informieren.
Redakteurin: Mira Cadena (Artikel mit KI-Unterstützung).